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网络游戏推荐 国外大佬业余时候作念Steam独游,一年怒赚40万好意思元,何如作念到?

发布日期:2025-03-01 08:31    点击次数:175

网络游戏推荐 国外大佬业余时候作念Steam独游,一年怒赚40万好意思元,何如作念到?

Steam上有一款名为《Furnish Master(装修大师)》的模拟盘算游戏,由一东说念主拓荒,玩法很简便——装修房间。这款游戏不算火、也很轻度,属于那种“小而精良”独游的代表。拓荒者Alex Blintsov是Pixonic前拓荒团队负责东说念主、Enraven Games的首席技能官,花了两年业余时候打造了这款小游戏。

《Furnish Master》不错说是“装修模拟器”,玩家不错自界说装修我方的房间,况兼还有剧情方式以供游玩。该游戏最大的秉性即是柔软温馨的光影、物件材质和拟确凿开脱度。推敲区中不错看到,很多玩家齐是假想业的从业者,甚而有些玩家把这款游戏手脚念责任模拟软件使用。

游戏不大,但赚的却不少。《Furnish Master》在旧年2月份EA版上线于今的一年时候里,卖出了6万多份,获取78.7万好意思元的总收入,Alex一东说念主净赚40.76万好意思元,可谓是盆满钵满。

跟着Steam在国内市集渐渐成为主流平台之一,再加上近些年裁人潮的流行,深信不少从业者齐萌发过“我方搞独游”的目的,Alex好像亦然其中之一,很运道的是他顺利了。

就在近日,Alex在Notion上发表了一篇博客著作,详备先容了《Furnish Master》的拓荒经过以及自2024年2月20日游戏抢先体验版发布后12个月内获取的效力。他不仅共享了游戏的销量和愿望单数目,还提供了每个类别的详备数据。茶楼对其进行了编译,摘取了一些关节信息赐与共享。

Alex Blintsov诳骗业余时候拓荒《Furnish Master》,从2022年2月运转持重立项制作,2024年2月制作兑现,历时两年。游戏在发布时得益了96,000个愿望单,当今这一数字已普及205,000,其中2023年12月(加多49,000)和2024年6月(加多30,800)是增长岑岭期。游戏的平均游玩时候为1小时14分钟,55%的用户至少游玩了1小时,6%的用户游玩了10小时或更万古候。

游戏发布前的老本为11,550好意思元,其中包括1,600好意思元用于购买素材,近8,000好意思元用于告白(Twitter、Reddit、Meta),发布后的老本为4,000好意思元,忖度15,550好意思元。

天然,这个数据是莫得盘算东说念主工老本,Alex为我方的时候预估了一个价钱,要是将其盘算在内,那么《Furnish Master》的总预算约为85,000好意思元。

适度当今,《Furnish Master》已售出普及65,800份,总收入普及787,000好意思元,净收入普及582,000好意思元——游戏收回了数倍的老本,在扣除通盘版税、支付和税款后,Blintsov本东说念主净赚约407,600好意思元。但是,约有11,700份游戏被退款,占其总销量的17.8%。

Blintsov这么评释退款的原因:“我以为,退款的原因主要有三个。一方面有些东说念主以为这是一款3D软件,应该具备更多功能,但践诺上这仅仅一款游戏辛勤。此外,很多玩家似乎对用户体验/用户界面(UX/UI)和操作感到不得当。临了,游戏在低端缔造上的发达也终点差,而研讨受众并非领有高性能电脑的硬核玩家,因此很多东说念主难以通顺游玩。”

“游戏的退款率最高的时代是在夏天,普及了21%。其时沙盒方式被锁定,玩家需要通关教程之后智商解锁,但是教程被内嵌在剧情方式中,且剧情方式还存在不少Bug,会导致玩家无法夙昔游玩。”

关于一款单东说念主拓荒的袖珍游戏而言,能获取如斯成绩已是勤奋。话题落到居品自己,《Furnish Master》固然体量不大,但是个中细节能看得出作家的格调。比如玩家不错调养显卡机箱的心理、床头粘贴小狗爪印贴纸、窗外不错调养天气等,这些细节充满温馨、破绽的巧念念,毫无“班味儿”——不愧是一款用业余时候拓荒的游戏。



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